indienova.com/game/boomerang-fu
加入喜爱的食物战队,用烧烤、冰冻、打漏等各种方式杀得敌人落花流水
indienova.com/game/six-ear-macaque
可单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令
indienova.com/game/western-press
最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/steam/game/2460270
为了造假从而不招来不好的东西,他带同一些道具,更把他青梅足马拉下水,一起来到鬼屋并假装挑战。……为了造假从而不招来不好的东西,他带同一些道具,更把他青梅足马阿晴拉下水,一起来到鬼屋并假装挑战
indienova.com/u/onyx/blogread/26697
恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……对于较为光滑的平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质的Mask Map,应用效果时材质自身的粗糙度会丢失,不太好可远观而不可亵玩
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34665
ofHonor)"崇高意义的8x8大型地图,荣都最大的特点是相比此前的PUBG地图中,拥有最广阔的可游玩区域的新地图……“MeyRan”的古色古香建筑与小河流水进行了结合,为玩家们提供了充满地方特色的游玩区域。
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大……...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况
indienova.com/groups/post/795
这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/groups/post/100562
你们主体责任没压实,政治站位不够高啊!……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上
版本:Early Access
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